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WHAT IS Computer Fundamentals||

परिचय



एक क्रांति के रूप में कंप्यूटर ने वर्तमान दुनिया में जीवन का कोई भी क्षेत्र अछूता नहीं छोड़ा। यह जीवन के सभी क्षेत्रों में जबरदस्त मदद करता है। इसलिए, इस वैश्विक गांव में हर किसी के अस्तित्व के लिए कंप्यूटर का ज्ञान एक आवश्यकता है। कंप्यूटर के आविष्कार ने उच्च उत्पादकता और उच्च परिशुद्धता के साथ बढ़ी हुई दक्षता की वैश्विक मांग को पूरा करने के लिए हमारे सरल मैनुअल कार्यों को स्वचालित कार्यों के परिष्कृत जीवन में बदल दिया है।

अध्ययन के लगभग सभी क्षेत्रों में कंप्यूटर तेजी से अनिवार्य होता जा रहा है, किसी चीज के कारण नहीं, बल्कि डेटा प्रोसेसिंग में इसकी सटीकता और बहुमुखी प्रतिभा के कारण। घर या ऑफिस के कई काम कंप्यूटर से तेजी से ऑटोमेटिक हो रहे हैं। इस प्रकार यह स्पष्ट होता जा रहा है कि किसी भी अनुशासन या कार्य क्षेत्र में, कंप्यूटर अब दक्षता में सुधार और नौकरी या कार्य निष्पादन की सटीकता के लिए एक बहुत ही महत्वपूर्ण उपकरण है। यह उन सभी की पूर्वापेक्षा आवश्यकता को पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो रुचि रखते हैं और सामान्य रूप से कंप्यूटर विज्ञान और कंप्यूटिंग के बारे में जानना चाहते हैं।

 कंप्यूटर एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण है, जो अपनी मेमोरी में संग्रहीत निर्देशों के नियंत्रण में काम करता है। ये निर्देश मशीन को बताते हैं कि क्या करना है। कंप्यूटर डेटा (इनपुट) को स्वीकार करने, डेटा को अंकगणित और तार्किक रूप से संसाधित करने, प्रसंस्करण से आउटपुट का उत्पादन करने और भविष्य में उपयोग के लिए परिणामों को संग्रहीत करने में सक्षम है। डेस्कटॉप पर बैठने वाले अधिकांश कंप्यूटरों को पर्सनल कंप्यूटर (पीसी) कहा जाता है। "कंप्यूटर" विभिन्न मशीनों का एक समूह है जिसका उपयोग आप अपना काम पूरा करने के लिए करेंगे। एक कंप्यूटर मुख्य रूप से सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट (आमतौर पर कंप्यूटर के रूप में संदर्भित), मॉनिटर, कीबोर्ड और माउस से बना होता है।

हार्डवेयर के अन्य टुकड़ों को आमतौर पर बाह्य उपकरणों के रूप में संदर्भित किया जाता है। रोजमर्रा की जिंदगी की गतिविधियों में, हम डेटा को संसाधित करते हैं या डेटा प्रोसेसिंग के मामलों का सामना करते हैं। डेटा प्रोसेसिंग का एक विशिष्ट उदाहरण एक परीक्षा में अंक प्राप्त करने और निरंतर मूल्यांकन से छात्र के परिणाम का विवरण तैयार करना है। यह जानना आवश्यक है कि जानकारी उतनी ही अच्छी है जितनी कि वह डेटा जिससे इसे प्राप्त किया गया है, और परिवर्तन प्रक्रिया जिसके अधीन वे हैं। अर्थहीन डेटा या अनुचित प्रसंस्करण गलत जानकारी उत्पन्न करता है। इस प्रकार कंप्यूटर आपको परिणाम देता है कि आप किस डेटा की आपूर्ति करते हैं और आप इसे कैसे संसाधित करते हैं (अर्थात gabbage-in, gabbage-outí)। संक्षेप में, कंप्यूटर का बुद्धिमान प्रदर्शन इनपुट डेटा की शुद्धता और इसे चलाने वाले इंसान की बुद्धिमत्ता पर निर्भर करता है। कंप्यूटर का उपयोग लोग कई तरह से कंप्यूटर का उपयोग करते हैं; व्यवसाय, कंप्यूटर का उपयोग बार कोड और स्कैनर के साथ इन्वेंट्री को ट्रैक करने, ग्राहकों की क्रेडिट स्थिति की जांच करने और इलेक्ट्रॉनिक रूप से धन हस्तांतरण करने के लिए किया जाता है, घरों, अधिकांश उपकरणों के इलेक्ट्रॉनिक सर्किटरी में एम्बेडेड छोटे कंप्यूटर इनडोर तापमान को नियंत्रित करते हैं, घरेलू सुरक्षा प्रणालियों को संचालित करते हैं। समय, और वीडियो कैसेट रिकॉर्डर (वीसीआर) को चालू और बंद करें, ऑटोमोबाइल प्रवाह को नियंत्रित करते हैं

HISTORY OF COMPUTING

     मनुष्य के निर्माण के बाद से, मानव गतिविधियों की एक महत्वपूर्ण मात्रा को व्यवस्थित करने के लिए जिम्मेदार ठहराया गया हैजानकारी को संसाधित करना ताकि इसे आसानी से समझने के लिए अधिक आसानी से प्रस्तुत किया जा सके। कई उपकरणों में है

    कंप्यूटर के विज्ञापन से पहले अतीत में इ

    स्तेमाल किया गया है। इसके बाद उनके विकास को विशद रूप से देखना आवश्यक है। प्रारंभिक कंप्यूटिंग मशीनें

    1. अबेकस (-2500BC) : यह एक हाथ से पकड़ी जाने वाली डिवाइस है जो एक फ्रेम में छड़ों पर लगे मोतियों से बनी होती है। छड़ें अंकों की स्थिति के अनुरूप होती हैं जबकि मोती अंकों के अनुरूप होते हैं।

    2. नेपियरिस बोन (2500BC): इसका आविष्कार जॉन नेपियरिस (1550-1617) ने किया था। इसमें छोटी छड़ें होती हैं जिन पर उपयुक्त चिह्न होते हैं। यह गणना के लिए एक यांत्रिक सहायता है जिसमें नौ ऐसी छड़ें (हड्डियां कहा जाता है) होती हैं, जिसमें प्रत्येक अंक 1 से 9 के लिए एक होता है। उन्होंने लघुगणक का भी आविष्कार किया, जिससे जोड़ और घटाव करके विभाजन और गुणा करना संभव हो गया।

    3. विलियम ऑउट्रेड (1575 - 660) द्वारा स्लाइड नियम (1600AD): उन्होंने 1622 में इसका आविष्कार किया था, लेकिन 1632 में इसकी घोषणा की, इसमें ऐसे नियम शामिल हैं, जिन पर अंकन संख्याओं के लघुगणक का प्रतिनिधित्व करते हैं और घातांक, त्रिकोणमितीय कार्यों आदि को शामिल करने वाली गणना की भी अनुमति देते हैं।

     4. पास्कल मैकेनिकल कैलकुलेटर (1600) या न्यूमेरिकल व्हील कैलकुलेटर: - ब्लेज़ पास्कल (1623 -1664) ने 1642 में पास्कलीन नामक पहली जोड़ने वाली मशीन का आविष्कार किया। पीतल के आयताकार बॉक्स ने आधार 10 का उपयोग करके आठ अंकों को जोड़ने और जोड़ने के लिए आठ चलने योग्य डायल का उपयोग किया। यह पिछली अनसुनी गति के साथ सभी चार अंकगणितीय ऑपरेशन कर सकता है।

     5. लिबनिट्ज़ मैकेनिकल मल्टीप्लायर (1600): 1694 में गॉटफ्राइड विल्हेम वॉन लीबनिट्ज (1646 -1716) ने एक मशीन बनाकर पास्कलाइन में सुधार किया जो डायल और गियर की प्रणाली का उपयोग करके गुणा भी कर सकती है।

     चार्ल्स जेवियर थॉमस डी कोलमार द्वारा 6 कोलमारिस कैलकुलेटर (1820): इसने कंप्यूटिंग के लिए एक अधिक व्यावहारिक दृष्टिकोण प्रस्तुत किया।

     7 पंच-कार्ड मशीन (जैक्वार्डिस लूम) (1801): जोसेफ मैरी जैक्वार्ड।

     8 मैकेनिकल कंप्यूटर: चार्ल्स गेबेज (1792-1871) कंप्यूटर के पिता। अंतर इंजन भाप द्वारा संचालित और लोकोमोटिव के रूप में बड़े मशीन में एक संग्रहीत कार्यक्रम होता है और यह गणना कर सकता है और परिणाम को स्वचालित रूप से प्रिंट कर सकता है। हमारे पास एनालिटिकल इंजन भी है जिसका श्रेय उन्हें जाता है।

    9 हरमन होलेरिथ (1860-1929)

     होलेरिथिस सिस्टम पंच-कार्ड रीडर मशीन: - अमेरिका में 1890 में जनगणना परिणाम गिनने के लिए।

    1896 में टेबुलेटिंग मशीन कंपनी बनाई (टीएमसी)

     स्वचालित टेबुलेटिंग मशीन (एटीएम)-1900

    टीएमसी का नाम बदलकर 1924 में इंटरनेशनल बिजनेस मशीन्स कार्पोरेशन (आईबीएम) कर दिया गया 


    GENERATIONS OF COMPUTERS 

    कंप्यूटर विकास के इतिहास को अक्सर कंप्यूटिंग उपकरणों की विभिन्न पीढ़ियों के संदर्भ में संदर्भित किया जाता है। कंप्यूटर की प्रत्येक पीढ़ी को एक प्रमुख तकनीकी विकास की विशेषता होती है जिसने कंप्यूटर के संचालन के तरीके को मौलिक रूप से बदल दिया, जिसके परिणामस्वरूप तेजी से छोटे, सस्ते, अधिक शक्तिशाली, कुशल और विश्वसनीय उपकरण बन गए।

    First Generation - 1940-1956: Vacuum Tubes 

    पहले कंप्यूटर मेमोरी के लिए सर्किटरी और चुंबकीय ड्रम के लिए वैक्यूम ट्यूब का इस्तेमाल करते थे, और अक्सर बड़े होते थे, पूरे कमरे को लेते थे। वे संचालित करने के लिए बहुत महंगे थे और बहुत अधिक बिजली का उपयोग करने के अलावा, बहुत अधिक गर्मी उत्पन्न करते थे, जो अक्सर खराबी का कारण होता था। पहली पीढ़ी के कंप्यूटर ऑपरेशन करने के लिए मशीनी भाषा पर निर्भर थे, और वे एक समय में केवल एक ही समस्या का समाधान कर सकते थे। इनपुट छिद्रित कार्ड और पेपर टेप पर आधारित था, और आउटपुट प्रिंटआउट पर प्रदर्शित किया गया था। UNIVAC और ENIAC कंप्यूटर पहली पीढ़ी के कंप्यूटिंग उपकरणों के उदाहरण हैं। UNIVAC एक व्यावसायिक क्लाइंट को दिया जाने वाला पहला व्यावसायिक कंप्यूटर था। इसका इस्तेमाल 1951 यू.एस. ब्यूरो जनगणना|

    Second Generation - 1956-1963: Transistors 

    ट्रांजिस्टर ने वैक्यूम ट्यूबों को बदल दिया और दूसरी पीढ़ी के कंप्यूटरों की शुरुआत की। ट्रांजिस्टर का आविष्कार 1947 में हुआ था, लेकिन 50 के दशक के अंत तक कंप्यूटर में इसका व्यापक उपयोग नहीं हुआ। ट्रांजिस्टर वैक्यूम ट्यूब पर एक बड़ा सुधार था, जिससे कंप्यूटर अपने पहली पीढ़ी के पूर्ववर्तियों की तुलना में छोटे, तेज, सस्ता, अधिक ऊर्जा कुशल और अधिक विश्वसनीय बन गए। दूसरी पीढ़ी के कंप्यूटर अभी भी इनपुट के लिए पंच कार्ड और आउटपुट के लिए प्रिंटआउट पर निर्भर थे। दूसरी पीढ़ी के कंप्यूटर क्रिप्टिक बाइनरी मशीन भाषा से प्रतीकात्मक, या असेंबली, भाषाओं में चले गए, जिसने प्रोग्रामर को शब्दों में निर्देश निर्दिष्ट करने की अनुमति दी। इस समय उच्च-स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषाएँ भी विकसित की जा रही थीं, जैसे COBOL और FORTRAN के शुरुआती संस्करण। ये पहले कंप्यूटर भी थे जिन्होंने अपने निर्देशों को अपनी मेमोरी में संग्रहीत किया, जो चुंबकीय ड्रम से चुंबकीय कोर तकनीक में चले गए। इस पीढ़ी के पहले कंप्यूटरों को परमाणु ऊर्जा उद्योग के लिए विकसित किया गया था।

    Third Generation - 1964-1971: Integrated Circuits 

    एकीकृत परिपथ का विकास तीसरी पीढ़ी के कंप्यूटरों की पहचान थी। ट्रांजिस्टर को छोटा किया गया और सिलिकॉन चिप्स पर रखा गया, जिसे सेमीकंडक्टर्स कहा जाता है, जिससे कंप्यूटर की गति और दक्षता में काफी वृद्धि हुई है। छिद्रित कार्ड और प्रिंटआउट के बजाय, उपयोगकर्ताओं ने तीसरी पीढ़ी के कंप्यूटरों के साथ कीबोर्ड और मॉनिटर के माध्यम से बातचीत की और एक ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ इंटरफेस किया, जिसने डिवाइस को एक समय में कई अलग-अलग अनुप्रयोगों को एक केंद्रीय प्रोग्राम के साथ चलाने की अनुमति दी जो मेमोरी की निगरानी करता था। कंप्यूटर पहली बार बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए सुलभ हो गए क्योंकि वे अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में छोटे और सस्ते थे।

    Fourth Generation - 1971-Present: Microprocessors 

    एक सिलिकॉन चिप पर बनाया गया है। पहली पीढ़ी में जो एक पूरा कमरा भरता था वह अब हाथ की हथेली में फिट हो सकता है। 1981 में IBM ने घरेलू उपयोगकर्ता के लिए अपना पहला कंप्यूटर पेश किया और 1984 में Apple ने Macintosh को पेश किया। माइक्रोप्रोसेसर भी डेस्कटॉप कंप्यूटर के दायरे से बाहर और जीवन के कई क्षेत्रों में चले गए क्योंकि अधिक से अधिक दैनिक उत्पादों ने माइक्रोप्रोसेसरों का उपयोग करना शुरू कर दिया। जैसे-जैसे ये छोटे कंप्यूटर अधिक शक्तिशाली होते गए, इन्हें नेटवर्क बनाने के लिए एक साथ जोड़ा जा सकता था, जिससे अंततः इंटरनेट का विकास हुआ। चौथी पीढ़ी के कंप्यूटरों ने भी GUI, माउस और हाथ में पकड़े जाने वाले उपकरणों का विकास देखा।

    Fifth Generation - Present and Beyond: Artificial Intelligence  

    आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस पर आधारित पांचवीं पीढ़ी के कंप्यूटिंग डिवाइस अभी भी विकास में हैं, हालांकि कुछ एप्लिकेशन हैं, जैसे कि आवाज की पहचान, जिनका उपयोग आज किया जा रहा है। समानांतर प्रसंस्करण और सुपरकंडक्टर्स का उपयोग कृत्रिम बुद्धिमत्ता को वास्तविकता बनाने में मदद कर रहा है। क्वांटम गणना और आणविक और नैनो तकनीक आने वाले वर्षों में कंप्यूटर के चेहरे को मौलिक रूप से बदल देगी। पांचवीं पीढ़ी के कंप्यूटिंग का लक्ष्य उन उपकरणों को विकसित करना है जो प्राकृतिक भाषा इनपुट का जवाब देते हैं और सीखने और आत्म-संगठन में सक्षम हैं।

    SOFTWARE AND HARDWARE 

    हार्डवेयर कंप्यूटर के भौतिक घटकों को दिया जाने वाला शब्द है: उदा। कीबोर्ड, मॉनिटर, सिस्टम बॉक्स या फ्लॉपी डिस्क ड्राइव। दूसरी ओर, सॉफ्टवेयर इलेक्ट्रॉनिक सूचना है: फाइलें, ऑपरेटिंग सिस्टम, ग्राफिक्स, कंप्यूटर प्रोग्राम सभी सॉफ्टवेयर के उदाहरण हैं। हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर के बीच का अंतर भौतिक और मानसिक दुनिया के बीच के द्वंद्व को दर्शाता है: उदाहरण के लिए, आपका दिमाग हार्डवेयर है, जबकि आपका दिमाग सॉफ्टवेयर है।


    सॉफ़्टवेयर वह सामग्री है जो आपके कंप्यूटर को आपके लिए कार्य करने के लिए प्रेरित करती है। सॉफ्टवेयर के बिना कंप्यूटर बिना टेप, सीडी या फिल्मों के होम एंटरटेनमेंट सिस्टम की तरह होगा - आपके पास मशीन है, लेकिन इसमें खेलने के लिए कुछ भी नहीं है। सॉफ्टवेयर लगातार विकसित किया जाता है। हर बार सॉफ़्टवेयर निर्माता (Microsoft, Adobe, Corel, आदि) अपने सॉफ़्टवेयर का एक नया संस्करण विकसित करते हैं, वे इसे एक संस्करण संख्या प्रदान करते हैं। माइक्रोसॉफ्ट वर्ड 7 से पहले माइक्रोसॉफ्ट वर्ड 6.0.1 और उससे पहले वर्ड 6.0 था। सॉफ़्टवेयर में जितने बड़े विकास होते हैं, संस्करण संख्या उतनी ही बड़ी होती है। आम तौर पर एक बड़े परिवर्तन के परिणामस्वरूप पूर्ण संख्या का उन्नयन होगा; एक छोटे से परिवर्तन के परिणामस्वरूप दशमलव स्थान का दसवां भाग हो सकता है।


    हार्डवेयर वे घटक या भौतिक टुकड़े (चीजें जिन्हें आप छू सकते हैं) हैं जो कंप्यूटर बनाते हैं। कंप्यूटर हार्डवेयर के विभिन्न टुकड़े मॉनिटर, स्पीकर, माउस, सीडीरॉम, फ्लॉपी ड्राइव, हार्ड ड्राइव, कीबोर्ड, सीपीयू, रैम, प्रोसेसर आदि हैं। प्रत्येक टुकड़ा कंप्यूटर के संचालन में एक भूमिका निभाता है।

    मॉनिटर

    यह विजुअल डिस्प्ले यूनिट (VDU) है। डिस्प्ले यूनिट, कैथोड रे ट्यूब (सीआरटी) या लिक्विड क्रिस्टल डिस्प्ले (एलसीडी) या इलेक्ट्रो ल्यूमिनसेंट स्क्रीन या प्रोजेक्टर के लिए विभिन्न प्रौद्योगिकियां हैं। मॉनिटर या स्क्रीन आपके काम को प्रदर्शित करता है। इसका सामना करने से कमरे की रोशनी से परावर्तित चमक कम हो जाती है। यह प्रतिबिंब आपकी दृष्टि को प्रभावित कर सकता है। मॉनिटर विभिन्न आकारों में आते हैं। मॉनिटर का (सबसे महत्वपूर्ण) आकार स्क्रीन पर तिरछे (इंच में) मापा जाता है। इसके आधार पर, मॉनिटर्स का आकार 12", 14", 15", 17", 19", 21", 29", आदि होता है। आमतौर पर बेहतर होते हैं।


    सिस्टम बॉक्स या कंप्यूटर कंसोल


    सिस्टम बॉक्स वह जगह है जहाँ कंप्यूटर द्वारा की जाने वाली सभी गणनाएँ होती हैं। अंदर सीपीयू प्रोसेसर, मदरबोर्ड, हार्ड डिस्क, कोई भी नेटवर्क या साउंड कार्ड, मेमोरी चिप्स (रैम), प्रिंटर पोर्ट (पीछे की तरफ) और फ्लॉपी डिस्क, ज़िप डिस्क या सीडी के लिए ड्राइव बे हैं। केसिंग के बाहर कुछ अतिरिक्त सुविधाओं जैसे केसिंग यूएसबी पोर्ट, वेबकैम आदि के साथ पावर बटन (ऑन/ऑफ और रीस्टार्ट) हैं।


    कीबोर्ड (दबाना)

    यह बेसिक इनपुट डिवाइस है। यह उन तरीकों में से एक है जिससे आप कंप्यूटर को बता सकते हैं कि क्या करना है। इसमें मानक टाइपराइटर कुंजियों के साथ-साथ एक संख्यात्मक कीपैड और फ़ंक्शन कुंजियाँ होती हैं। आप इसका उपयोग कंप्यूटर को कमांड देने, फोल्डर और फाइलों को नाम देने और वर्ड प्रोसेसिंग दस्तावेजों में टेक्स्ट टाइप करने के लिए कर सकते हैं। कीबोर्ड तीन मुख्य श्रेणियों की कुंजियों से बना होता है, जिनमें से प्रत्येक का उपयोग एक अलग उद्देश्य के लिए किया जाता है।

    मैं। वर्ण कुंजियाँ: इनमें अक्षर, संख्याएँ और चिह्न होते हैं। उनका उपयोग स्क्रीन पर पठनीय वर्णों को सम्मिलित/प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है जो दबाए गए कीस्ट्रोक के बराबर होता है। अक्षर a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, v, w, x, y, z

    INPUT DEVICES

    इनपुट यूनिट में बाहरी डिवाइस होते हैं, यानी कंप्यूटर सीपीयू के बाहर के घटक। यह कंप्यूटर को सूचना और निर्देश प्रदान करता है या प्राप्त करता है। इनमें कीबोर्ड, माउस (मैकेनिकल / ऑप्टोमैकेनिकल / ऑप्टिकल), लाइट पेन, जॉयस्टिक, स्कैनर, माइक्रोफोन (वॉयस रिकग्निशन मॉड्यूल), ऑप्टिकल कैरेक्टर रीडर (OCR), मैग्नेटिक इंक कैरेक्टर रीडर रिकॉग्निशन (MICR), बार कोड रीडर, बैज रीडर शामिल हैं। डिजिटाइज़र, टच स्क्रीन और ऑप्टिकल मार्क रीडर (ओएमआर)।


     A. लाइट पेन: यह एक लाइट सेंसिटिव टिप वाला स्टाइलस है जिसका उपयोग सीधे कंप्यूटर वीडियो स्क्रीन पर खींचने के लिए किया जाता है या लाइट पेन में क्लिप दबाकर या स्क्रीन की सतह के खिलाफ लाइट पेन को दबाकर स्क्रीन पर जानकारी का चयन करने के लिए किया जाता है। स्क्रीन। पेन में लाइट सेंसर होते हैं जो यह पहचानते हैं कि स्क्रीन के किस हिस्से को ऊपर से गुजारा गया है। इसका इस्तेमाल ज्यादातर लैपटॉप के साथ किया जाता है।


     बी माउस: यह एक पॉइंटिंग डिवाइस है जिसे एक हाथ से पकड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसमें नीचे की तरफ एक डिटेक्शन डिवाइस (आमतौर पर एक गेंद) होता है जो उपयोगकर्ता को एक सपाट सतह पर माउस ले जाकर ऑन-स्क्रीन पॉइंटर या कर्सर की गति को नियंत्रित करने में सक्षम बनाता है। जैसे ही उपकरण सतह पर चलता है, कर्सर स्क्रीन पर चलता है। स्क्रीन पर आइटम चुनने या कमांड चुनने के लिए, उपयोगकर्ता माउस पर एक बटन दबाता है।


     सी. जॉयस्टिक एक लीवर से बना एक पॉइंटिंग डिवाइस है जो कंप्यूटर स्क्रीन पर कर्सर या अन्य ग्राफिकल ऑब्जेक्ट को नेविगेट करने के लिए कई दिशाओं में चलता है।

     डी. कीबोर्ड: कीबोर्ड टाइपराइटर की तरह का उपकरण है जो उपयोगकर्ता को कीबोर्ड पर कार्यात्मक कुंजियों की सहायता से टेक्स्ट, न्यूमेरिक टाइप करने और कमांड निष्पादित करने की अनुमति देता है।

    ई. ऑप्टिकल स्कैनर: यह प्रकाश-संवेदी उपकरण है जो चित्र या पाठ जैसी छवियों को इलेक्ट्रॉनिक संकेतों में परिवर्तित करता है जिसे कंप्यूटर द्वारा हेरफेर किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक तस्वीर को कंप्यूटर में स्कैन किया जा सकता है और फिर उस कंप्यूटर पर बनाए गए टेक्स्ट दस्तावेज़ में शामिल किया जा सकता है। दो सबसे आम स्कैनर प्रकार हैं फ्लैटबेड स्कैनर, जो एक कार्यालय फोटोकॉपियर के समान है, और हैंडहेल्ड स्कैनर, जिसे संसाधित करने के लिए छवि में मैन्युअल रूप से पारित किया जाता है।

     एफ. माइक्रोफ़ोन: यह ध्वनि को संकेतों में परिवर्तित करने के लिए एक उपकरण है जिसे तब कंप्यूटर द्वारा संग्रहीत, हेरफेर और वापस चलाया जा सकता है। एक आवाज पहचान मॉड्यूल एक उपकरण है जो बोले गए शब्दों को ऐसी जानकारी में परिवर्तित करता है जिसे कंप्यूटर पहचान और संसाधित कर सकता है।

     G. Modem: यह मॉड्यूलेटर-डिमोडुलेटर के लिए खड़ा है, एक उपकरण है जो एक कंप्यूटर को एक टेलीफोन लाइन या केबल टेलीविजन नेटवर्क से जोड़ता है और किसी अन्य कंप्यूटर से सूचना प्रसारित करने या प्राप्त करने की अनुमति देता है। सूचना भेजने या प्राप्त करने वाले प्रत्येक कंप्यूटर को एक मॉडेम से जोड़ा जाना चाहिए।

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